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互聯網企業為何速生又速死

时间:2019-11-12   浏览:0次

  互联企业为何速生又速死

  ●每一个创意面世,就好比一场新的游戏体验,游戏者随时准备退场,寻找更好玩的游戏

  ●速生与速死的IT企业,或许只是某个科幻时代来临前的阵痛和纠结,帷幕正在拉开

  一个个不知名的奇特企业崛起,白手起家的青年瞬间跻身亿万富翁的行列,一个个跨国企业又迅速走向衰败,更迭之快,恐怕只会在互联领域才会发生

  最近,国际著名软件设计研发公司欧特克宣布裁员,引发IT界的恐慌此前,摩托罗拉中国区也大幅裁员,就连大名鼎鼎的苹果公司,近年才超过微软,成为全球市值第一名的上市公司,现在却迫于市场被安卓阵营瓜分,陷入与三星的专利官司,更夸张的是官司甚至打遍了全球各大洲

  在互联业界,很多貌似强大的企业其实危机四伏看看近几年的创新:比如Twitter,国内借鉴后称为 微博,开创之初轰动全球,现在却一路下滑;又比如Facebook,作为新型社交站,改变了人类的生活方式和人际脉络,甚至有电影以此为题材,结果没满三年,也开始面临考验名闻遐迩的惠普更不必说有人调侃惠普和诺基亚的不可思议之处在于:居然衰落得如此之慢潜台词是,这个领域生存和死亡瞬息万变,已是常态

  如果就硅谷的恩怨情仇拍一部大片,那绝对是一场苦情大戏

  1975年,19岁的比尔盖茨退学,和高中校友一起开发编程软件幸运的是,才过5年,IBM就看中了当时名不见经传的微软,邀其给自己的新机编写操作系统从此微软的操作系统成了标准,为苹果在内的各家计算机开发软件对此,IMB的提携功不可没

  所以有媒体戏称, 三国争霸前,总有一段其乐融融的历史乃至于很多人都不记得,微软是苹果里程碑电脑最早的软件供应商比尔盖茨的发财速度从此让人咋舌, 1998年超过500亿美元大关,成为全球首富从1987年起,微软至少已经收购了138家公司,在60家公司参股,名单还在不断加长这位昔日的软件合作伙伴,充分演绎了何谓 养虎为患,一朝做大后,与IBM、苹果成为竞争对手,反目成仇而更有意思的是,当1997年苹果被主流市场抛弃,勉力挣扎时,又是对手微软投资1.5亿美元,让它存活了下来,为21世纪初苹果的绝地反攻埋下了伏笔

  犹记得当时乔布斯重掌苹果大权,比尔盖茨对《名利场》说: 明知赢不了,他为什么还要那样做?如今,苹果股价涨了80多倍,微软却原地踏步14年,整个信息领域开始了重新洗牌,两个巨头企业此消彼长,已经历了两轮的起死回生,速度之快、翻盘之猛,势必写入历史,不断被后人津津乐道

  而今天的 三国大战,苹果的对手不只是微软,更有谷歌那又是一个狗血的故事:

  谷歌CEO施密特曾经和乔布斯并肩作战,联手对抗微软的 垄断和 霸权两家总部相隔不过10英里,施密特夸赞苹果是 全世界我最敬仰的公司之一,乔布斯说施密特 表现尽善尽美直到2007年后,施密特多次求退苹果董事会,苹果和谷歌的争夺战拉开帷幕

  2007年究竟发生了什么大事导致兄弟反目呢?谷歌发布了操作系统安卓

  时至今日,安卓与苹果平分市场,不相伯仲,充分证明了乔布斯当年的危机感完全准确安卓的两大品牌商三星和HTC,现在终于成长为苹果的竞争对手,乃至于尽管乔布斯身故,苹果也依然没放过他们,官司正在愈演愈烈众所周知,这两家的崛起,得益于安卓系统,也就是得益于开发者谷歌

  放在7年前,还有人为彩屏兴奋不已,又有谁会想到,智能系统最终让全世界陷入了的魔咒:只要带一部,就可以移动办公、影音娱乐,实现所有互联的功能从此 世界是平的,从此 人与人的距离只是地球村,一大堆经济学、社会学、传播学、心理学教授们开始研究我们的世界究竟发生了怎样量级的剧变

  贝尔发明,可以让公司屹立不倒两个世纪,至今也没人说这项技术会寿终正寝爱迪生发明电灯,同样福泽深厚然而,信息领域就难说了,似乎昙花一现、求新求变才是这个行当的主流搜索引擎、聊天工具、社交站、博客、微博一个个金点子,刷新思维、刷新生活,但是泡在信息海洋中的全球民总是喜新厌旧、审美疲劳,巴不得有更多新体验,能够长江后浪推前浪从1975年算起,近40年不到的信息发展,让人类生活翻天覆地,同时也是无数前浪被逼死在沙滩上的历史它们并非经营不善,更多只是未能及时跟上新思维的浪潮就连垄断操作系统的微软,也开始被质疑:或许将来,连电脑主机都用不到了,只要一根线,通过络帮我们运算就行那就是中国 《2012信息化蓝皮书》中反复强调的热门词汇 云计算

  那么,回归问题的本质:为什么在互联领域,如此容易上演速生与速死?

  原因自然很多:行业成本低、门槛低、繁殖快、体量轻等等,但最根本的原因在于,互联领域撑起的是一个 虚拟社会,它还没有到须臾不可缺少的地步,或者说尚未定型

  人类从自然丛林走进农耕文明的温室,再到工业革命的钢筋水泥,基本已经脱离动物的原始生态,所以提供这些的基石:原油、钢铁、电能等基础制造业和加工业,总是百年不倒,缺了它们,人无法生存然而互联领域不同, 虚拟时代尚未真正开启上很好,断无奈,生活有点不便,但不伤及基本生活每一个创意面世,就好比一场新的游戏体验,游戏者随时准备退场,寻找更好玩的游戏,也有游戏者压根对这款不感冒,从未进场

  唯有当未来的某一天, 没络没法活,互联领域成为社会运转的关键零件,久经大浪淘沙后的IT企业竞争,才可能渐渐步入正常轨道速生与速死的IT企业,在展现互联领域的 奇迹和 不可思议的同时,更是某个科幻时代来临前的阵痛和纠结,帷幕正在拉开

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